ผมได้เผยแพร่ Video การแสดงเป่าขลุ่ยไทย เพลง Emotional Skyscraper ~ Cosmic Mind (เพลงประจำตัวของ Hijiri Byakuren แห่ง Touhou12th~Undefined Fantastic Object)
 
 
ย้อนกลับไปก่อนหน้านั้นอีก ใน Entry ที่ผมนำ Video การแสดงบรรเลงเพลงจากเกมด้วยขลุ่ยไทย ผมมักจะอธิบาย เล่าเรื่องยืดยาวมาก เกี่ยวกับแรงจูงใจในการเล่นเพลงนั้น ๆ , การฝึกซ้อมเล่นเพลงนั้น ฯลฯ
 
แต่ใน Entry ที่แล้ว ผมไม่ได้อธิบายละเอียด
 
ทำไมนะหรือ ? ก็เพราะผมต้องการให้ผู้ชม ตัดสินจากตัวผลงานจริง ๆ ไม่ใช่ตัดสินจากความขยันหรือความพยายามของผม
ถึงแม้จะขยัน หรือพยายามมากก็เถอะ ถ้าขยันไม่ถูกทาง ผลงานก็อาจออกมาไม่ดีได้
 
และใช่ว่า ท่านผู้อ่านจะชอบอ่านข้อความยืดยาวมาก ๆ อาจเกิดกรณีผู้อ่านขี้เกียจอ่านไปเลยก็ได้
 
แล้วทำไมผมถึงเขียน Entry ใหม่ เพื่ออธิบายเรื่องราวนะหรือ ?
ก็เพราะว่า มันมีเรื่องเยอะ และพิเศษกว่าการแสดงครั้งก่อน ๆ ของผม
 
แต่ผมก็จะยังไม่เล่าทั้งหมดใน Entry นี้ นั่นแหละ เพราะถ้าเล่าทั้งหมด มันจะยาวมาก

ผมเริ่มหัดเป่าขลุ่ยให้เป็นเพลงจากเกม Touhou ตั้งแต่เดือนมกราคม ปี ค.ศ. 2011
(Entry นี้ ถูกเผยแพร่ในเดือน ม.ค. ปี ค.ศ. 2012 นะ)
 
ถ้าจะให้เล่าอย่างละเอียดตั้งแต่ตอนนั้น มันก็ยาวเกินไป ดังนั้น ผมจะข้ามมาเล่าเรื่อง ตั้งแต่วันที่ 04/01/2012 แทน
 
ผมได้ไปป่าวประกาศใน Face Book ว่า
จะอัดเพลงใหม่ให้ได้ ภายในวันที่ 05/01/2012
 
ซึ่งเพลงที่ผมตั้งใจจะอัดให้ได้ ก็คือเพลง Emotional Skyscraper ~ Cosmic Mind ซึ่งบรรเลงด้วยขลุ่ยไทย โดยผมเอง
 
ทำไมถึงต้องประกาศกำหนดการณ์อย่างนี้นะหรือ ก็เพื่อจะให้เป็นแรงขับดันให้ตัวเองทำให้ได้นะสิ
 
แต่แล้ว หลังจากผ่านวันที่ 05/01/2012 ผมก็ไม่สามารถถ่ายทำได้
อย่าว่าแต่บันทึกภาพและเสียงเลย แค่ซ้อมเล่นเฉย ๆ ก็ยังไม่สามารถเล่นแบบไม่ผิดโน๊ตจนจบเพลงได้
ยิ่งไปกว่านั้นอีก ก็คือ ยังไม่สามารถปรับโน๊ตที่จะเล่นให้เข้ากับขลุ่ยไทยได้ครบทั้งเพลงเลย
 
ในเมื่อการกำหนดเส้นตาย ไม่ทำให้ผมทำสำเร็จได้ ผมจึงใช้อีกวิธีหนึ่ง คือ
ไปป่าวประกาศว่า "จะไม่เล่น Face Book จนกว่าจะอัดเพลงใหม่เสร็จ"
 
เป็นธรรมดาของคนติด Face Book ที่จะรู้สึกอยากเล่นมาก ๆ ต้องทำให้ตัวเองได้เล่นให้ได้
ในที่สุด ผมก็อัดเพลงใหม่เสร็จจริง ๆ นั่นละ
แต่ไม่ใช่เพลงเดียวกันกับที่ตั้งใจไว้ตอนแรกหรอก มันคืออีกเพลงหนึ่ง 
เพื่อประชาสัมพันธ์ให้บรรดา Friends ใน Face Book ทราบ ว่าผมเพิ่งทำเพลงใหม่เสร็จ ผมจึงต้องกลับมาเล่น Face Book ต่อ
 
เวลาก็ล่วงเลยต่อไปอีก จนถึงวันที่ 16/01/2012
ผมค่อนข้างมั่นใจว่า ผมน่าสามารถเล่นได้ทั้งเพลง โดยไม่เล่นผิดโน๊ตแล้ว
แต่พอถ่ายทำจริง ๆ ก็ยังไม่ออกมาเป็นที่น่าพอใจ ตลอดการ Retake กว่า 10 ครั้ง ผมไม่้สามารถเป่าจนจบเพลงได้เลยแม้แต่ครั้งเดียว
 
ก็เลยซ้อมต่อ จนถึงวันที่ 21/01/2012 จึงสามารถถ่ายทำได้สำเร็จ
ต้องใช้ความพยายามมากพอ ๆ กับการเล่น Touhou ผ่าน Extra Stage ให้ได้ เป็นครั้งแรก
 
ปกติแล้ว ผมรู้สึกไม่ดี หากมีใครก็ตาม(รวมถึงตัวผมเองด้วย)ทำภารกิจเสร็จล่าช้ากว่ากำหนดการณ์ที่ตั้งใจไว้
 
แต่ละครั้ง ที่ผมตัดใจ เลื่อนการเผยแพร่การแสดงนั้นไปเรื่อย ๆ ผมรู้สึกแย่กับตัวเองมาก ที่ไม่สามารถฝึกซ้อมจนเป่าได้ตามที่ต้องการภายในระยะเวลาที่ถูกกำหนดไว้
 
แต่หลังจากที่ผมได้ฝึกซ้อม และถ่ายทำออกมาได้ดีตามเกณฑ์ที่ผมคาดหวังแล้ว ผมรู้สึกสบายใจมาก
 
อย่างน้อย ก็ไม่มีคนไปกด Dislike ใน Youtube ภายใน 24 ชั่วโมง หลังจากที่ได้ Upload Video แล้ว
จากการสอบถามผู้ฟังบางคนโดยตรง ก็พบว่า ผู้ฟังรู้สึกพอใจดีแล้ว
 
หากผมใจร้อน อยากรีบ ๆ ถ่ายทำให้เสร็จ ผมก็จะได้แค่ Video การแสดงที่ไม่ดีนัก เล่นโน๊ตเพี้ยน เสียงบอด เล่นไม่ไหลลื่น เล่นไม่ตรงจังหวะเพลง ฯลฯ
แล้วคนฟัง เขาก็จะตามไปกด Dislike ใน Youtube ซึ่งมันไม่เป็นผลดีต่อตัวผมเลย 
 
สมมุติว่า
 
หากมีอุกกาบาตลอยมาใกล้บ้านผม ผมต้องหาทางทำอะไรสักอย่างทันที ไม่ว่าจะขนของอพยพหนี หรือเอาจรวดไปยิงอุกกาบาตลูกนั้น ถึงแม้ว่าจะไม่สามารถรับประกันความปลอดภัยได้ 100% ก็ต้องทำทันที เพราะถ้าไม่ทำ พวกผมจะเจ็บหนัก
 
หากผมโดนยิงด้วยกระสุนปืน เลือดตกยางออก อวัยวะภายในเสียหาย ผมก็ต้องรีบไปหาหมอทันที ไม่งั้นผมอาจตายได้
 
หากผมจะร้องเพลงเพื่อส่งเข้าประกวดในงานประกวดร้องเพลงจากเกมหรือการ์ตูน ผมก็จะต้องอัดเสียง และ Mix เสียงให้ทัน แล้วส่งผลงานให้ทันตามกำหนดเวลาที่ทางผู้จัดงานกำหนดขึ้น จะให้ทางผู้จัดงานเลื่อนเส้นตายเพียงเพราะความล่าช้าของผู้ส่งผลงานไม่กี่คน มันไม่สมควรนัก
 
หากผมออกไปทำธุระกับคนอื่น ผมก็ต้องไปให้ทันเวลานัด (แม้จะทำให้ผมมีเวลานอนน้อยกว่าที่ต้องการ) การปล่อยให้คนอื่นไปรอนาน ๆ เป็นเรื่องไม่สมควรนัก 
 
แต่การเอา Video การแสดงเป่าขลุ่ย (ซึ่งไม่ได้ทำเพื่อเข้าร่วมการประกวดใด ๆ โดยตรง) ไป Upload ลง Youtube นั้น มันไม่ใช่เรื่องที่จำเป็นต้องเร่งรีบขนาดนั้น
 
ถึงแม้ว่า ผมจะไม่สามารถทำได้ภายในระยะเวลาที่ต้องการไว้ตั้งแต่แรก ก็ไม่มีใครเจ็บตัวเลือดตกยางออก ไม่มีใครตาย ไม่มีใครขาดทุนเป็นพันล้านดอลลาร์ ไม่จำเป็นจะต้องเร่งเอา Video การแสดงแย่ ๆ ไป Upload หรอก
 
การกดดันตัวเอง กำหนดเส้นตายเร็ว ๆ เพื่อให้ทำเสร็จเร็ว ๆ มันใช้ได้กับกิจกรรมที่เรามีทักษะสูงพออยู่แล้ว หรือในกรณีที่ไม่ต้องการคุณภาพผลงานสูงมาก
แต่ในกรณีนี้ ถ้าทักษะไม่สูงพอ ก็คือทำไม่ได้
ทำไม่ได้ ก็คือทำไม่ได้นะ ฝืนอย่างไร มันก็ทำได้ไม่ดี ยังไงก็ต้องใช้เวลาฝึกซ้อม เพิ่มทักษะให้ได้ดีขึ้น
 
หลังจากนั้น ผมได้ฉุกคิดทบทวนอะไรบางอย่าง
เราเร่งรีบทำสิ่งที่ไม่จำเป็นต้องรีบขนาดนั้น มากเกินไปหรือเปล่า ?
จากความเร่งรีบนั้น เราได้สูญเสียอะไรไปบ้าง ? มีรูรั่วอะไรหลุดออกมาบ้าง ?
รีบขนาดนั้นไปแล้วได้อะไรบ้าง ? คุ้มหรือเปล่า ?
เราเร่งรีบ เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายทางกายภาพและทางเศรษฐกิจ หรือเราเร่งรีบเพียงเพื่อรักษาศักดิ์ศรีของตัวเอง ?
 
อย่างไรเสีย การที่ผมได้ป่าวประกาศว่า จะอัดเพลงใหม่ให้เสร็จ ภายในวันนั้นวันนี้ ก็มีส่วนให้ผมถ่ายทำการแสดง (ที่ผมรู้สึกว่าดีพอ) ได้นะ แม้ว่าจะไม่เสร็จทันตามที่ประกาศไว้ครั้งแรกสุดก็ตาม
 
หากผมไม่ประกาศให้แน่ชัดอย่างนี้ ผมอาจทำตัวเรื่อยเปื่อยต่อไปเรื่อย ๆ แล้วก็ไม่มีอะไรเป็นชิ้นเป็นอันเสียที
ผมอาจถอดใจ ไม่ถ่ายทำเพลงนี้ แล้วก็ไปซ้อมเพลงอื่นที่ง่ายกว่านี้แทน
Touhou Project 12th ~ Undefined Fantastic Object
 
Hijiri Byakuren's Theme : Emotional Skyscraper ~ Cosmic Mind
感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind
 
Original By ZUN ( http://youtu.be/B8ehKblhOfg )
 
------------
Thank you for music sheet : http://www.nicovideo.jp/watch/sm15079541
อย่างไรก็ตาม โน๊ตบางตัวในการแสดงนี้ถูกเปลี่ยนแปลง เนื่องจากข้อจำกัดของขลุ่ยไทย (ขลุ่ยไทย ไม่สามารถให้โน๊ตครึ่งเสียงได้)
 
------------
ครั้งก่อนหน้านี้ ที่ผมได้เผยแพร่ video การแสดงเป่าขลุ่ยไทย คือ วันที่ 02/12/2011
ทิ้งช่วงห่างไปนานมากกว่า 1 เดือน กว่าจะมาเป็นการแสดงนี้ได้
 
เพลงประจำตัวของ ฮิจิริ เบียคุเรน ได้รับความนิยมสูงมาก ในการโหวตเพลง Touhou ประจำปี 2011 เพลงของเธอได้อันดับ 2 จากบรรดาเพลง Touhou กว่า 100 เพลง ผมเองก็ชอบ ฮิจิริ เบียคุเร็น และเพลงนี้มากด้วย
 
ยิ่งเพลงดั้งเดิมได้รับความนิยมสูง ก็ยิ่งกดดันให้ผมต้องเล่นให้ดีขึ้นตามไปด้วย
เพราะผมมักจะคิดไปเองว่า ผู้ที่ชอบเพลงนี้ ก็คาดหวังว่า ผลงานลำดับ 2 ของเพลงนี้ จะต้องดีตามไปด้วย
 
การแสดงนี้ ยากกว่าการแสดงครั้งก่อน ๆ มาก
ใช้เวลาซ้อมนานที่สุด
จำนวน take ที่ใช้ในการถ่ายทำ มากที่สุด
 
ในการแสดงชุดก่อนหน้านี้ ผมอธิบายค่อนข้างยืดยาว ว่าซ้อมมาอย่างไร เพลงนั้นมันยากอย่างไร
แต่ครั้งนี้ ผมจะไม่อธิบายยืดยาวมากนัก (ถ้าผมจะอธิบาย ก็จะอธิบายใน Entry ถัดไป)
 
เพราะว่า ผมต้องการให้ผู้ฟัง ตัดสินคุณภาพจากสิ่งที่ปรากฎออกมาจริง ๆ
 
ถ้ามันดีพอ ก็ตามไปกด Like ใน Youtube ได้
ถ้ามันแย่เอามาก ๆ จะไปกด Dislike ก็ได้นะ ถ้ามีคนกด Dislike มาก ๆ ผมก็แค่ซ้อมใหม่ แล้วก็ถ่ายทำใหม่เท่านั้นเอง
ตามสามัญสำนึกเบื้องต้น คนทั่วไปเชื่อว่า
หากจะสอนคนอื่นเล่นเปียโน ผู้สอนก็ต้องเล่นเปียโนเป็นเสียก่อน
 
หากแต่การสอน เป็นเรื่องละเอียดอ่อนกว่านั้น ต้องใช้ความสามารถหลากหลายด้าน
 
ในวงสนทนาเกี่ยวกับการศึกษา ผมมักจะได้ยินคนกล่าวว่า
"ทำเก่ง ไม่ได้หมายความว่าสอนเก่งเสมอไป"
 
 
ถ้าหากให้ผมอธิบายเรื่อง "หลักการถ่ายทอดทักษะ ความรู้ ความเข้าใจ" ทั้งหมดตามที่ผมเข้าใจ ก็จะยืดยาวมาก ดังนั้น ในบทความนี้ ผมจะอธิบายแค่ประเด็นหนึ่งก่อน นั่นคือ การอธิบายในเชิง "อย่างไร"
 
มนุษย์ส่วนใหญ่ สามารถบอกได้ว่า สิ่งที่ตนเองพบ ดี หรือ ไม่ดี
ยกตัวอย่างง่าย ๆ ก็คือ การกด Like หรือ dislike ให้แก่ Video ที่ตนเองดูใน Youtube หรือการกด ให้ Hot Post ใน Exteen
 
แต่ก็ไม่ใช่ว่าทุกคนจะอธิบายได้ว่า
ทำไมจึงกด Like หรือ Unlike
ชอบเพราะอะไร ไม่ชอบเพราะอะไร
 
ที่ลึกซึ้งกว่านั้น ก็คือการอธิบาย เชิง "อย่างไร"
 
ดังที่นักวาดชื่อดังนาม สกาล ศรีสุวรรณ เคยบรรยายว่า
"ถ้าภาพมันเบี้ยว...มันเป็นคอมมอนเซนต์ของคนเราอยู่แล้ว
เอาไปให้ใครดู ใครก็บอกได้ว่าภาพมันเบี้ยว

เอาไปให้อาม่า หมา หมู แมว ก็บอกได้หมดว่ารูปมันเบี้ยว
แต่บอกไม่ได้หรอกว่าเบี้ยวยังไง"
 
ถ้าบอกผู้เรียนแต่เพียงว่า "เบี้ยว" แต่ไม่ได้บอกว่า "เบี้ยวอย่างไร" ผู้เรียนก็คงไม่สามารถแก้ให้มันหายเบี้ยวได้โดยง่ายนัก
 
ยิ่งไปกว่านั้น ควรจะสามารถแนะนำและอธิบายได้ว่า "ทำอย่างไรจึงจะไม่เบี้ยว"
 
สอนให้ได้อย่างนี้ ผู้เรียนจึงจะไม่หลงทาง