หลักการสร้างการ์ดเกมที่มีความสมดุล
ดังที่ผมเคยชี้แจงไปแล้วว่า ผมต้องการสร้างการ์ดเกมที่ให้ผู้เล่นต่อสู้กันอย่างยุติธรรม
เป้าหมายก็คือ
1. ลดปัจจัยอื่นที่มีผลต่อการต่อสู้ให้ได้มากที่สุด เหลือไว้เฉพาะฝีมือในการเล่นและฝีมือในการจัดเด็คเท่านั้น
2. การ์ดทุกใบต้องใช้งานได้
หากมีการ์ดที่ด้อยประสิทธิภาพในการใช้งาน นับเป็นความสูญเสียทางเศรษฐกิจ (อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ ในบทความเรื่อง ผลจากเศรษฐกิจแบบบริโภคนิยม)
หลักการ เพื่อที่จะบรรลุตามเป้าหมายได้นั้น ก็คือ การลดความเหลื่อมล้ำระหว่างการ์ดแต่ละใบ ให้ได้มากที่สุด
การ์ดเกม เป็นเกมที่การ์ดแต่ละใบมีความสามารถแตกต่างกันไป
บ้างก็ว่า การ์ดที่เก่งเท่ากัน ก็คือการ์ดที่ความสามารถเหมือนกันทุกประการ นี่คือกรอบความคิดที่ยังไม่กว้างขวางพอ
หากเราตั้งเกณฑ์สำหรับวัดความเก่งของการ์ดได้ แม้ว่าการ์ดจะมีความสามารถแตกต่างกัน ก็สามารถจะควบคุมความเก่งของการ์ดให้ใกล้เคียงกันได้
ข้อสรุป เรื่องเกณฑ์การวัดความเก่งของการ์ด คือ
ความเก่ง = ผลลัพธ์ที่ได้จากการ์ดนั้น - ข้อจำกัดในการทำให้เกิดผลลัพธ์นั้น
ผลลัพธ์ เช่น ทำให้การ์ดถูกกำจัดไปจากสนาม , เพิ่มทรัพยากร , ลดทรัพยากร เป็นต้น
ข้อจำกัดในการทำให้เกิดผลลัพธ์นั้น เช่น สิ่งที่จะต้องจ่ายเพื่อให้เกิดผลลัพธ์นั้น ( Cost ) สิ่งที่จะต้องใช้ควบคู่กับการ์ดใบนั้นเพื่อให้เกิดผลลัพธ์ที่ต้องการ คู่แข่งที่สามารถขัดขวางการเกิดผลลัพธ์นั้นๆได้
การ์ดที่ให้ผลลัพธ์รุนแรง ก็จะต้องมีข้อจำกัดมากตาม เพื่อให้ความเก่งของการ์ดแต่ละใบใกล้เคียงกัน
ข้อจำกัดรูปแบบที่นำมาซึ่งปัจจัยอื่นซึ่งไม่ใช่ฝีมือที่มีผลต่อการต่อสู้ ได้แก่
ข้อจำกัด เรื่องความหายากของการ์ด
หากยึดติดกับกรอบความคิดเดิมว่า "การ์ดที่หายากต้องเก่ง" ความได้เปรียบจะตกอยู่กับผู้ที่สามารถหาการ์ดเหล่านั้นมาใช้ได้
และทำให้การ์ดที่หาง่ายบางใบ ถูกเมินไป นำมาซึ่งการใช้ทรัพยากรในการผลิตอย่างไม่คุ้มค่า
ข้อจำกัด เรื่องคู่แข่งที่กำหนดขอบเขตการใช้งานแคบ
เช่น การ์ดที่ระเบิดเผ่าพันธุ์โน้นเผ่าพันธุ์นี้ทิ้งได้ , การ์ดที่ป้องกันทุกอย่างของธาตุโน้นธาตุนี้
การ์ดที่เล่นงานเป้าหมายจำพวกใดจำพวกหนึ่งอย่างเฉียบขาดเกินไป ทำให้เกิดการแพ้ทาง - ชนะทาง กันเกินไป ทำให้คนใช้ฝีมือกันน้อยลง
ข้อจำกัดเรื่องการใช้ดวง
เช่น การ์ดที่เกิดผลแบบสุ่ม ต้องมาโยนเหรียญ ทอยลูกเต๋า ว่าจะเกิดผลลัพธ์แบบไหน ไม่สามารถควบคุมผลลัพธ์ได้เลย
โดยพื้นฐานด้านจิตใจของมนุษย์แล้ว มนุษย์ให้การนับถือการต่อสู้ด้วยฝีมือมากกว่าการต่อสู้ด้วยดวง
ดังที่ผมเคยชี้แจงไปแล้วว่า ผมต้องการสร้างการ์ดเกมที่ให้ผู้เล่นต่อสู้กันอย่างยุติธรรม
เป้าหมายก็คือ
1. ลดปัจจัยอื่นที่มีผลต่อการต่อสู้ให้ได้มากที่สุด เหลือไว้เฉพาะฝีมือในการเล่นและฝีมือในการจัดเด็คเท่านั้น
2. การ์ดทุกใบต้องใช้งานได้
หากมีการ์ดที่ด้อยประสิทธิภาพในการใช้งาน นับเป็นความสูญเสียทางเศรษฐกิจ (อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ ในบทความเรื่อง ผลจากเศรษฐกิจแบบบริโภคนิยม)
หลักการ เพื่อที่จะบรรลุตามเป้าหมายได้นั้น ก็คือ การลดความเหลื่อมล้ำระหว่างการ์ดแต่ละใบ ให้ได้มากที่สุด
การ์ดเกม เป็นเกมที่การ์ดแต่ละใบมีความสามารถแตกต่างกันไป
บ้างก็ว่า การ์ดที่เก่งเท่ากัน ก็คือการ์ดที่ความสามารถเหมือนกันทุกประการ นี่คือกรอบความคิดที่ยังไม่กว้างขวางพอ
หากเราตั้งเกณฑ์สำหรับวัดความเก่งของการ์ดได้ แม้ว่าการ์ดจะมีความสามารถแตกต่างกัน ก็สามารถจะควบคุมความเก่งของการ์ดให้ใกล้เคียงกันได้
ข้อสรุป เรื่องเกณฑ์การวัดความเก่งของการ์ด คือ
ความเก่ง = ผลลัพธ์ที่ได้จากการ์ดนั้น - ข้อจำกัดในการทำให้เกิดผลลัพธ์นั้น
ผลลัพธ์ เช่น ทำให้การ์ดถูกกำจัดไปจากสนาม , เพิ่มทรัพยากร , ลดทรัพยากร เป็นต้น
ข้อจำกัดในการทำให้เกิดผลลัพธ์นั้น เช่น สิ่งที่จะต้องจ่ายเพื่อให้เกิดผลลัพธ์นั้น ( Cost ) สิ่งที่จะต้องใช้ควบคู่กับการ์ดใบนั้นเพื่อให้เกิดผลลัพธ์ที่ต้องการ คู่แข่งที่สามารถขัดขวางการเกิดผลลัพธ์นั้นๆได้
การ์ดที่ให้ผลลัพธ์รุนแรง ก็จะต้องมีข้อจำกัดมากตาม เพื่อให้ความเก่งของการ์ดแต่ละใบใกล้เคียงกัน
ข้อจำกัดรูปแบบที่นำมาซึ่งปัจจัยอื่นซึ่งไม่ใช่ฝีมือที่มีผลต่อการต่อสู้ ได้แก่
ข้อจำกัด เรื่องความหายากของการ์ด
หากยึดติดกับกรอบความคิดเดิมว่า "การ์ดที่หายากต้องเก่ง" ความได้เปรียบจะตกอยู่กับผู้ที่สามารถหาการ์ดเหล่านั้นมาใช้ได้
และทำให้การ์ดที่หาง่ายบางใบ ถูกเมินไป นำมาซึ่งการใช้ทรัพยากรในการผลิตอย่างไม่คุ้มค่า
ข้อจำกัด เรื่องคู่แข่งที่กำหนดขอบเขตการใช้งานแคบ
เช่น การ์ดที่ระเบิดเผ่าพันธุ์โน้นเผ่าพันธุ์นี้ทิ้งได้ , การ์ดที่ป้องกันทุกอย่างของธาตุโน้นธาตุนี้
การ์ดที่เล่นงานเป้าหมายจำพวกใดจำพวกหนึ่งอย่างเฉียบขาดเกินไป ทำให้เกิดการแพ้ทาง - ชนะทาง กันเกินไป ทำให้คนใช้ฝีมือกันน้อยลง
ข้อจำกัดเรื่องการใช้ดวง
เช่น การ์ดที่เกิดผลแบบสุ่ม ต้องมาโยนเหรียญ ทอยลูกเต๋า ว่าจะเกิดผลลัพธ์แบบไหน ไม่สามารถควบคุมผลลัพธ์ได้เลย
โดยพื้นฐานด้านจิตใจของมนุษย์แล้ว มนุษย์ให้การนับถือการต่อสู้ด้วยฝีมือมากกว่าการต่อสู้ด้วยดวง